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■ 目的 
投入虛擬的三國世界中,在遊戲中你可重新創造自己的三國,與各玩家互動鬥智鬥力,達成最終目標『全國統一之路』。
■ 遊戲操作 
遊戲中有著各項指令,全都綜合在內政、軍事、謀略、鍛鍊、商人及移動這些主要分類之下,每月份也會執行指令,指令都會相隔一些時間順序執行,你可一次設定多達24個回合的指令 (回合指令上限由管理員設定,一般上限都設為20回合),以便輕鬆執行,而武將成功執行指令,貢獻值亦相對上升,貢獻值會直接影響武將的收入。當國家兵精糧足,資金充裕,就可以侵略其它國家以增加自國的領土,要想全國稱霸,歷史留名,熟習指令、靈活運用是必須的。
■ 武將狀態 
武狀能力主要由三個能力點數構成,在帳號登錄時是自由設定的,不過,要如何分配能力點數應該慎重決定,在正式進入遊戲後,你也可以隨意鍛鍊能力。登錄武將時各項能力分配點數最小5點,而上限則為最大100點。
.武力 
→影響著戰爭時對對手的損害力。
.知力 
→影響著內政指令的效果值。
.統率力 
→除了影響帶兵數外。也影響著訓練士兵時的效果。
.人望
→影響施行米施捨時的效果。
■ 其他 
.貢獻 
→貢獻值的多少,直接影響著1月和7月的金米收入。
.階級 
→貢獻值提高的話階級也會上升。
.武EX
→武力經驗值。軍事系的指令或鍛鍊也會上升。20點積存的話武力 +1點。
.知EX
→知力經驗值。內政系的指令或鍛鍊也會上升。20點積存的話知力 +1點。
.統EX 
→統率力經驗值。訓練系的指令或鍛鍊也會上升。20點積存的話統率力 +1點。
.金 
→買物、雇用士兵 ... 須用錢的指令的時候會使用得到。每年1月的國家稅金和褒獎會增加金收入。
.米
→雇用士兵時必要。每月也須要維持士兵的米消費。若米糧不足的情況下,士兵會逃脫。
.忠誠度 
→讓武將自己寫上對國家的忠誠度。敵國的人看這個忠誠度而判斷登用那個武將的決定。忠誠度低顯示武將對國家的忠誠相對也低,被敵國登用的機會就相當的高,比人工智能的三國遊戲,真人的互動就更加人性化,人心的變動更複雜。
■ 都市狀態 
國以民為本,如國家沒有農民的合作國家就不能有任何生產力。國家支配下的都市內政治好,國家國力就會富強,才有能力侵略別國。
.農民
→住在那個都市的人數。關繫著1月和7月的收入。
.農業
→主要影響7月的米收穫。農業開發度及都市的人數,與1月和7月的收入有著關係。
.商業
→商業的開發值,影響著1月的工資(金)收入。
.城
→敵國侵略時如沒有武將守備都市,敵方就會直接攻擊都市的城牆,當耐久度變0時,都市將被敵國奪去。
.民忠
→若不能掌握人民的心。都市的農民就會減少,那樣,1月和7月因農民數下降而下降。只有提高民忠,農民才會增加。
■ 指令 
關於「移動」或「仕官」,仕官只能在沒所屬國時才能實行,在別國所在地中只能實行移動指令。而指令用全部的話,所有指令都會設成所選擇的一樣。
.完全不做
→指令如選擇完全不做或真的完全不做時,99999999回合會自動刪除帳號,初登錄開始時若10回合內完全不做下,亦會被刪除帳號,要小心留意了。
★ 內政 
.農業開發 
→開發都市的農業地。農業值上升的話7月的米收穫也會上升。指令實行50金必要。
.商業發展
→開發都市的商業地。商業值上升的話1月的金收入也會上升。指令實行50金必要。
.城牆強化
→強化城牆的耐久度。保護都市的士兵不在的時候,城牆就成為抵禦對手侵入的最後防線。城牆的耐久度變成的0的時候,都市將被敵軍奪去。指令實行50金必要。
.米施捨
→民忠值太低。1月和7月農民就會減少。指令實行50米必要。
★ 軍事  
.徵兵
→雇用士兵。武將的統率力相等於最大帶兵數。雇用士兵1名須要10金。農民和民忠會減少。
.兵士訓練
→鍛鍊士兵。訓練度高對戰時對敵方帶來損害更大。
.都市守備
→保護都市。若沒有武將守備都市,敵人攻擊都市會直接攻擊城牆,無論如何儘可能先守備都市才好作其它事吧。注意:武將士兵0的時候是不能守備都市。
.戰爭 
→鄰接自國的都市發動戰爭。成功侵占都市將成為自國支配都市之一,自由處理內政。建國後1年內不能發動戰爭。
★ 商人 
.米買賣
→把米換成金,或把金換成米的買賣指令。各都市也有不同買賣比率(相場),了解相場價格才實行買賣,比較有利。比率1月及7月將會有所變動。
.武器購入
→銷售罕有貴重的武器。武將裝備武器的話武力上升。這類罕有的武器價格多是高昂的。
.書籍購入 
→銷售罕有貴重的書籍。武將裝備書籍的話智力上升。這類罕有的書籍價格多是高昂的。
★ 謀略 
.登用
→登用他國武將。指令實行100金必要。目標武將接受的話那武將將會到來本國仕官。
★ 移動 
.移動
→能移動到鄰接的都市。移動到別國都市時,可能會得到敵國的情報或信息。以有所屬國者不能移動到敵國仕官。
.仕官
→自國被滅成為在野武將,可以對選擇的國家使用仕官指令。
■ 情報 
.會議室
→進行國家會議。可作為國家自國的秘密會議專用區。
.個人信件  
→能發送信件給好友。是一個非常好用的信息交流功能。
■ 事件
.工資
→每年1月發生。商業值、農民數和貢獻值與金收入有絕對的關係。支付的份額亦會因應武將數而增減。
.俸祿
→每年7月發生。農業值、農民數和貢獻值與米收入有絕對的關係。支付的份額亦會因應武將數而增減。
.蝗蟲
→侵食農作物。農業值減少。
.洪水
→都市被洪水侵害。商業值及農業值減少。
.疫病
→國民患上原因不明的疫病。都市的人數減少。
.豐作
→農作物豐收。
.大地震
→商業值及農業值減少。
.商旺
→商業值及人口增加。


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