罪與罰++ 遊戲說明書
- 故事 -
目的 -
狀態說明 -
指令說明 -
- 選單說明 -
特殊技.階級技 -
忠告(參考) -
- 返回遊戲主頁 -
| | | | | | | | |
| | | | | | |
貝里格神國 |
|
| | |
黑扎爾 帝國 |
| | | | |
| | | | | 德拉多 王國 |
| | |
| | | |
永遠之証 跡地 |
| | | |
| | |
科得羅 教庭 |
| | | | |
| | | | |
奧迪斯 同盟 |
| | |
| | | | | | | | |
伊域尼亞大陸地圖
■ 故事
幾千年前,這片大地被山林�堛漫ヰ咿珩峈v著,渾沌籠罩著這片大地。
大地之神為此感到十分為難,於是在這片大地的中心創造一個隆起的安息之地,並將它與地獄分隔。
神將這片大地名為伊域尼亞。
更以自己的力量作交換,於大地中央種下聖樹「永遠之証」。
永遠之証在大地上茁壯成長,據說它的根部淨化了世上的邪惡,並維持了世上的秩序。
在聖樹的庇佑下,伊域尼亞上的國家都過著長久和平的日子。
時值伊域尼亞曆591年
長久的秩序終於劃上句號。
經過長久的歲月,聖樹產生了裂痕。
裂痕漸漸變為空洞,
渾沌從空洞�堥咱X來,把伊域尼亞籠罩著。
支配著北方的大國,黑扎爾王國,突然發生大規模的內亂。
王室成員全都被殺掉,新的宰相基扎魯夫登上王位,
並將黑扎爾王國改名為黑扎爾帝國。
基扎魯夫登上王位後第一道命令就是
對大陸上的不肯投降的國家宣戰。
由基扎魯夫皇帝率領的黑扎爾帝國以壓倒性的力量不斷地打敗了鄰國......
位於東方,以勇猛馳名的德拉多王國,
以及保護著國教—瑪娜教聖地的科得羅教庭也明白到戰爭已是無法避免的了......
位於南方,由不同大小的國家所組成,政治上有缺陷的奧迪斯同盟
正向擁有壓倒性國力的黑扎爾帝國作出徹底的抗戰。
聖樹「永遠之証」的空洞不斷擴大,
終於,在伊域尼亞曆603年,永遠之証消失了。而把大地與地獄分隔的結界也因而崩潰。
位於地獄北方有一個叫貝里格的孤島。
隨著結界的崩潰,統治著那�堛漕岳蔭瘥城磥]看上了對伊域尼亞的霸權。
終於牽起了戰亂時代的序幕......
■ 目的
沒有特別。
由玩家決定。
可以通過不斷的修行而令自己變得最強的角色,
也可通過戰爭統一這片大地,
更可以以策略以弱勝強,
當然也可以成為討伐山林怪物的英雄,
總之,這是一個自由度非常高的遊戲。
■ 狀態說明
NAME(名字) - 玩家的名字
LEVEL(等級) - 玩家的等級 等級×等級×10就是升一級所需的經驗值
體力(HP) - 角色的生命力 到達0時戰鬥就會落敗
精神(MP) - 角色的精神力 使用必殺技時會消耗精神力
*注 - 在這遊戲中並沒有回復HP.MP的指令。
體力.精神每30秒自動回復1點。
如果要回復10點體力,就要等待5分鐘了。但一重新整理後就會重新計算
UA - 角色的攻擊力 數值越高,給予對手的傷害越大
UD - 角色的防禦力 數值越高,對手給予的傷害越少
LR - 角色的指揮力 數值越高,政治效率.部隊能力越厲害
AG - 角色的敏捷力 數值較高的一方,可先作出攻擊
GOLD(資金) - 角色的所持金 提升能力的必需品
有國籍的每六小時按階級得到賞金。
入國後於六小時後才能獲得賞金。
如果12小時後才登入,也不會拿到2份賞金。
之後要修行勝利或戰爭勝利才拿到賞金。
經驗值 - 角色的經驗值 到達特定數值後等級便會上升。
稱號 - 角色現在所取得的稱號。
武器 - 角色現在所裝備的武器。裝備後能在戰鬥中加強通常的攻擊力。每人能持有四件武器。
防具 - 角色現在所裝備的防具。裝備後能在戰鬥中加強通常的防禦力。每人能持有四件防具。
道具 - 角色現在所持的道具。戰鬥中能隨便使用。每人能持有四件道具。
所屬 - 角色現在的所屬國。有國籍的會顯示國家名稱,沒有的會顯示無所屬。
部隊 - 現在角色能指揮的最大兵數。不同的階級能指揮不同帶兵數
RANK(階級) - 角色的現在的階級。從事國家內政或在戰爭中獲勝就能提升階級
總國力 - 各國現在的總國力。數值會有增減。國力超過統一國力的話遊戲便會結束。
各國資料會回復初期化。角色資料沒有變化。
國家預算 - 各國現在的國家預算。沒有預算就不能開戰。從事商業就能增加國家預算。
總兵糧 - 各國現在的兵糧。沒有兵糧就不能開戰。從事農業就能增加總兵糧。
總士兵數 - 各國現在的士兵數。沒有士兵就不能開戰。
當敵方攻擊自國但又沒有士兵時,就會自動徵兵,
而士兵數量就是防衛部隊角色的最大帶兵數,但要注意總國力會減少。
注 - 國家資料是玩家的共有財產。
所屬人數 - 各國的參加人數。超過上限的話,就暫時不能加入該國。
■ 指令說明
修練能力 - 與已註冊的角色對戰。不受所屬國限制。
從列表中選擇對戰的對手進行戰鬥。勝利後會得到金錢和經驗值。
但要注意不同的等級差距會帶來不同的金錢和經驗值。
- 戰鬥的方法 -
戰鬥時,玩家在回合中互相交替攻擊。
最初只有『攻擊』一個指令,等級上升後就能增加戰鬥指令。
那些特殊指令就是RPG�堛瘍]法。
雖然會消耗精神力,但特殊指令能發揮強大的攻擊力,可以在短時間內結束戰鬥。
每5等級就能學習新的特殊攻擊。LV5、LV10、LV15......
階級為上級騎士以上就能使用「階級技」。
能否使用階級技與等級無關。一共有4種階級技。
○ - 特殊技.階級技
內政實行 - 有國籍才能使用這指令。
農業 - 進行農耕儲備軍糧。可連續進行1∼7回。
商業 - 從事商業增加國家預算。可連續進行1∼7回。
徵兵 - 徵召士兵。徵兵會使用國家預算。
訓練 - 訓練角色部隊的士兵。訓練度越高戰爭時的部隊能力越強。而最大值為100。
實行內政能得到經驗值以及提高角色的評價,提升階級。
階級上升後賞金便會增加。角色所率領的部隊也會增加。
無所屬的沒有階級,沒有賞金,也沒有部隊。
階級為上級騎士以上的玩家實行內政的話就會得到賞金。
階級越高賞金越多。
軍事侵略 - 有國籍才能使用這指令。
侵略別國需要有約進攻人數1/10的國家預算以及相等於進攻人數的兵糧才可出戰。
成功侵略敵國就能奪取敵國國力。國力=領土。
戰爭開始時系統會隨機選擇玩家角色或NPC左為防衛部隊。最多可以連續向同一國侵略3回。
- 侵略的方法 -
戰爭以猜拳的方式進行。
攻擊陣形→防禦陣形→突擊陣形→攻擊陣形......
如果敵方採用防禦陣形我方採用攻擊陣形,敵方部隊就會受到較大的傷害,
相反我方採用防禦陣形敵方採用攻擊陣形,我方部隊就會受到較大的傷害。
- 單挑 -
有時候敵方會提出單挑的要求。
可以自由選舉拒絕,但評價會稍為下降。
單挑與修練能力模式沒有分別。對方的HP跌到0時就能取勝。
請注意單挑勝利評價會大量上升,但落敗就會大量下降。
戰爭取勝或落敗也會得到經驗值和資金,但撤退的話就什麼也沒有。
如果不能取勝對手就撤退吧,因為撤退時的兵力會保留。
就算胡亂作戰而令兵力變成0的話,也能得到少許的經驗值和金錢,
總士兵數會隨著角色帶兵出戰而減少。
玩家出戰時要考慮清楚,因為士兵是所有玩家的共同財產。
提升能力 - 提升角色的能力點數。不受國國籍影響。
用一定數量的金錢就可提升各項能力(HP、MP、UA、UD、LR)。
體力和精神的上限是9999。其他是999。
叛國出走 - 這是讓角色能夠有國籍或退隱的指令。
遊戲一開始時所有玩家都是無所屬。
可以用這指令選擇自己喜歡的國家。
事先聲明在遊戲中保持無所屬並不是一件好事。
要注意叛國後階級會下降1∼5級,能力也會回復初期化。
等級達到2才能叛國。
各國人數都有上限。超過的話就暫時不能入國。
叛國需要支付費用給原先的國家。其中一小部分會成為國家預算。
階級越高,所支付費用越少,但成為國家預算的部分越多。
自國情報 - 查看現在所屬國的情報,也可在此更換裝備以及圖像。
討伐怪物 - 討伐山林�堛漫ヰ哄C
討伐成功就能獲得地位和金錢。但怪物是非常強勁的。
不斷地討伐就能成為伊域尼亞的英雄。
而且怪物會掉落稀有的裝備。
間諜活動 - 對付敵國的戰略
攪亂 - 把間諜送到敵國,攪亂敵國資金。奪取敵國國家預算
強奪 - 奇襲敵國,強奪兵糧
洗腦 - 對敵國士兵洗腦,令他們投向自國
埋伏 - 預先向目標國埋伏,當敵國進攻時而又遇上埋伏中的玩家,敵方部隊便會混亂
秘密通信 - 可秘密地與各國玩家或自國所有人通信
變態迷宮 - 這是給強者修練的地帶,所以一點也不變態,只有些不變態的怪,
在這�堣伔韁|特別快,又可打些寶物拿去賣,仲可取得稱號亂咁曬。
■ 選單說明
國際交流廣場 - 給玩家交流的地方
各國作戰會議室 - 各國專用的作戰會議室。無所屬的玩家不能使用。
購物廣場 - 買賣裝備、借錢、抽獎、變性、醫療的地方。
武器屋 - 可在此買賣武器。
防具屋 - 可在此買賣防具。
道具屋 - 可在此買賣道具。
金融業 - 可在此借錢。借錢期間,會烙上烙印。
烙印會加在稱號上,要注意有些行動會受到限制。
此外,借錢是有利息的,最好盡早還清。
抽獎 - 抽一次獎需要500G。約有一半機會落空。
壹等獎 - 十萬G
貳等獎 - 五萬G
參等獎 - 一萬G
肆等獎 - 一千G
幸運獎 - ???
不幸獎 - ???
罪罰獎1 - 雷光劍 (稀有)
罪罰獎2 - 水之羽衣 (稀有)
診療所 - 支付大量金錢瞬間回復全部的HP/MP。等級越高花費越多。
但是等級到達40以上就不會再增加。
公式條約 - 各國條約同盟談判所
過去的光榮 - 過去各國的攻防記錄
■ 忠告(參考)
在罪罰++中,每名玩家只可註冊一個ID。
如被發現重複註冊,所有ID都會被刪除。請勿違反規則。
參加人數上限是130名。
■ 返回遊戲主頁