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最新消息

 

先說清楚 : 這裡是最新消息區, 換個角度說是謠言區, 這裡列出的武學條件都未經100%證實, 純為參考, 大家若發覺自己的屬性差不多就試一下好了, 若差很遠的是否要試就由你們決定了. 不建議把點數都全賠上去練, 若執意要那樣做最後不行的請不要埋怨.

 

絕學最新消息...

 

金 庸 Online  新 聞
Iron-Heart News
 

遊戲業 垂直分工鏈成形
來源:中國電子報
http://ec.chinatimes.com/scripts/chinatimes/iscstext.exe?DB=ChinaTimes&Function=ListDoc&From=1&Single=1

 何英煒/專題報導 遊戲產業發展至今,許多業者從一家小公司,一躍成為上市公司,也開始規畫國際市場。但因為市場日趨飽和,競爭激烈,業者也因為面臨許多挑戰,開始檢討發展方向,像是中華網龍及昱泉國際就重新找回核心競爭力,將自己定位為研發公司,未來產品的營運將逐漸交由其他大型的平台營運商。在各家業者策略調整下,台灣遊戲產業的垂直分工鏈儼然成形。

 以自製國產遊戲打響名號的中華網龍,今年卻出現產品青黃不接的窘況。旗下原本有一款重量級產品「金庸群俠傳Online」,連續二年半都是遊戲排行榜前三名的常客,但因為去年底改版時,程式出了一點問題,玩家數目一直下降,由於該款遊戲佔中華網龍營收的七成,因此該遊戲人數下滑,對該公司營收衝擊相當大。

 中華網龍五年前成立時,就是遊戲研發工作室,但過去兩年間,為了準備公司上市,陳奎平升任總經理,必須處理行政和對外事宜,副總經理呂學森也要常跑中國大陸,負責當地市場的營運。原本是負責研發的要角,卻因外務而分心,而接捧的研發主管,還未成氣候,當今年產品出現青黃不接的警訊時,中華網龍的高層不得不回頭,親自下海帶領研發。

 總經理陳奎平親自帶領「金庸2」新產品的研發。至於海外市場,未來以授權給當地代理商為策略,在台灣也不排除授權給適合的營運商來經營。陳奎平說,授權給其他人,「不會賺最多,但一定賺」。

 過去兩年,昱泉國際也是如浴火鳳凰般的轉型,三年前從單機版的研發業者,轉型到電腦端線上遊戲,但因為前年一款萬人連線遊戲「怪獸總動員」的失敗,讓昱泉國際不得不重新思考未來的策略。

 總經理曹約文說,一款線上遊戲的投資都是數千萬為單位,如果不成功,就是慘賠。昱泉國際後來也體認到,自己的核心能力是研發,但因公司規模小,不能承擔太大風險,所以只好採保守策略。有鑑於全球遊戲市場的主流是電視遊戲機,所以昱泉國際從前年開始積極與遊戲機軟體發行商及研發商合作,接下研發委外的工作。

 曹約文說,該公司目前以電視遊戲機軟體研發的國際合作為主,在電腦平台端的線上遊戲,也有笑傲江潮、M2神甲奇兵、流星蝴蝶劍等三款,未來兩年還有一款重量級的「射雕三部曲」。對於「射雕三部曲」也考慮以專案的方式,引進海外的投資人。

 昱泉國際自從定位為研發公司後,在海外市場早就採取授權策略,像是大陸和日本都是授權給當地營運商。而台灣方面也是如此,委外營運商將於八月份拍版定案,合作對象為華義國際,昱泉國際將旗下的線上遊戲交由華義來維運,自己則是專心一致的做研發工作。

 

2004/07/27:
108關多方參戰問題:
當玩家挑戰天拳門門主、天劍門門主及天棒門門主時,如果別人正在挑戰他們中,便會進入多方參戰的狀態,敬請留意。

 

2004/07/11:
九陰神爪、落英神劍掌、連城劍法、獨龍鞭法、血刀狂斬法、玉簫棍法等新外功,上限等級為300級。

 

煉金術士寶物-烈日丹、月痕丹、星夢丹,可在戰鬥中一起使用,而且有效,但根據公告說明,『同一種丹藥在藥效期間內1次只能吃1顆,不可再吃第2顆;會有系統提示訊息告知玩家』;詳情請參看公告:
http://jy.chinesegamer.net/index_news.asp?no=1322&gametype=1

 

2004/07/05:
遊戲更新
封殺外掛呼叫海壇木偶

 

2004/07/02:
書劍一伺服 的 唐伯虎、天林仔、奔雷、~夜遊人~,及組織 夜總會 等人,欺騙mamame 的盟主手喻,以及〝霸意KEN〞 的加根劍,書劍一的朋友請小心他們。

 

2004/06/30:
遊戲更新
更正小無相功100級後,發動時頭上沒有蹦字及沒有特殊效果的問題,詳情請看小無相功任務
遠古遺蹟及部份名門之戰的npc內力調低

 

2004/06/24:
小無相功發動問題:
小無相功100級後
發動時頭上沒有蹦字及沒有特殊效果的問題
台灣伺服器估計是在6/30星期三時處理這個問題
大陸伺服器大約是7/1更新

 

2004/06/21:
eCoin梭哈奪寶大賽
http://ecoin.esunbank.com.tw/event/poker/default.asp
6/28起∼8/20止,凡使用eCoin購買中華網龍遊戲點數(金庸群俠傳、三國誌、吞食天地)即可參加「eCoin梭哈奪寶大賽」讓您一邊玩線上遊戲,一邊玩梭哈比賽拿獎品喔!
【樂透獎】第1名《金庸寶物》易筋洗髓丹一個
【特別獎】第2-3名
第二名:根骨丹+膽識丹+悟性丹 各一
第三名:臂力丹+膽識丹+悟性丹 各一
【頭 獎】第4-10名  一個月遊戲點數
【二 獎】第11-40名  150點遊戲點數

 

 

2004/06/20:
新絕世心法說明:
新絕世心法的特殊效果,是同時抗武功及天地人石的附加狀態。

金庸群俠傳Online 3周年寶物大方送
轉載自:蕃薯藤

「金庸群俠傳Online」3歲了,為了慶祝3周年,從6月26日開始,玩家只要上線玩遊戲,遊戲角色所累積上線時間達200小時以上,就有機會獲得多樣好康的虛擬寶物,包括有九門訣、乾坤訣、小記憶天書、隨身錢莊等虛擬寶物,而28日也會依不同的上線時數獲得遊龍拉霸券數張及挪動時空儀、內力不減丹、殺氣不減丹等價值不凡的寶物。

而在虛擬金庸世界中,能夠擁有1棟自己的房子非常不容易,這次歡慶3週年,在活動時間(6月26至28日晚上9點整)上線,中華網龍將每天送出1棟房子及1組傢俱給玩家,以身上沒有任何房契的玩家為優先。

 

金庸2 看上Unreal 3D引擎
轉載自:蕃薯藤

去年,運用功能強大Unreal 3D引擎所研發的「天堂2」一推出,許多玩家就被那逼真華麗的畫面所吸引,而採用同一套引擎的「鐵血三國志」,畫面也相當令人驚艷。國內廠商繼華義之後,中華網龍也購買了Unreal 3D引擎最新的2.5版本,準備研發「金庸群俠傳2」,讓人對未來開發出的畫面充滿期待。
中華網龍表示,會採用Unreal 3D引擎,是因為這套產品是目前市面上最好的引擎,尤其是它的流暢度、光與影的表現質感,以及物理動作的細膩程度,都不是一般的3D引擎可以比擬。中華網龍也表示,希望以這套引擎為基礎,能夠研發出媲美「天堂2」、「鐵血三國志」的線上遊戲。至於購買此套引擎的費用,中華網龍並不願透露,但估計應在千萬以上。

透過Unreal 3D引擎表現遊戲,玩家們可以在奔跑時看見遠方水平線逐漸出現的地形地物、弓箭手可以從城牆上俯視突襲遠方而來的敵人、天上的雲朵隨風慢慢飄動,甚至可以做出在光滑表面或水面上反射出來的倒影,呈現最逼真的畫面。

 

2004/05/10:
更新格擋武功效果
格擋武功已經更新了一段日子,於玩家之間產生效果,對防禦有極大幫助。

 

2004/04/20:
鐵心將於後天公報3種絕學內功的武學條件,敬請留意!

 

2004/04/13:
絕學的盡頭是--400級
這設定包括香港、台灣及大陸地區

 

2004/04/06:
消息來源:金庸群俠傳Online 官方討論版 venium
絕學300級後,午時1刻找南海神尼,會有助玩家一臂之力的對話,選1:我了解,便可在300級後修上去!

 

2004/04/04:
有關名門之戰用EZ搶打的問題:
小楊過 - 金庸群俠傳Online 官方討論版版主
玩家別激動,近日已經有針對這個問題來討論該如何改進了!!祖師爺和卡米歐版主都在忙新資料片的事,所以沒時間回覆,但是玩家的反應他們都有確實在注意,不要誤會他們了。
如果沒問題,應該會在近日就做防堵的動作^^

 

2004/04/02:
絕技的抗狀態百份比是如何計算的呢?
玩家A用打狗棒法,攻擊玩家B
根據官方公告,混亂機率為1/5,即20%
而玩家B則把絕技的抗混亂提昇到30%
假如玩家A打狗棒法成功擊中玩家B,計算公式是:
20%*(100%-30%)=14%機會率混亂

 

2004/04/02:
3月31日更新後,改強了終南山及煙雨樓名門之戰的npc強度。

 

2004/03/30:
cameo - 金庸群俠傳Online 官方討論版版主
未開放的內功心法並沒有要求一定要具備絕學等級
在官網沒有公告之前
一切都還是未知數喔

 

2004/03/24:
自創門派學得該武功,是會因自創派的點數分配而受影響,也就是說,在以拳為主的自創門派中選擇學拳/爪法,威力是會有加乘的喔!

 

2004/03/23:
自宮玩家只可以學九陰神爪
其它4種不能學的
所謂有得必有失
自宮時就已經知道有學武的限制
再爭論也不會改變事實的

 

2004/03/21:
經過測試,唐詩劍法的威力,略勝北嶽劍訣精要,用相同武器裝備(1060攻),到海底測試,北嶽劍訣精要200級,打第一版的怪2萬∼3萬;用唐詩劍法200級創招,相同裝備,可半秒怪!
如果自修唐詩劍法,200級到250級,用75悟性及8000上線時間計算,只要24個滿點便可!
但威力會如何,還有待測試!

 

2004/03/19:
赤崁武館新增唐詩劍法(可消點200級)及躺屍劍法(可消點100級),維護後已經可消點。

 

2004/03/19:
赤崁武館新增唐詩劍法(可消點200級)及躺屍劍法(可消點100級),但都說無法學習。

 

2004/03/17:
重陽祖師爺 - 金庸群俠傳Online 官方討論版版主
2004/3/16 下午 04:08:23
今天有來 明天就要開新武功了喔
大家準備好了沒呀^^"

 

新絕世心法設定:(摘自e-play)
未來內功心法將歸類為:攻擊型、防禦型
內功效果:改善體質、精氣神、療傷抗毒
學習條件簡要:運氣與緣份、絕學外功一定等級、天時地利等等

 

修正抗狀態石:
鈉長石(地)、綠松石(地)、黑曜石(地)、紫黃晶(人)、紫龍晶(人)及金髮晶(人)的抗狀態機率,當穿上鑲有合共100%的抗狀態石時,修正為真正的100%;但只能抗天地人石附加狀態,不可抗絕學狀態。

 

小道消息:(可靠程度:80%)
今年夏天之前,將會推出3階技能!
自創派將會回歸npc門派!

 

絕學心法開放時間:
cameo - 金庸群俠傳Online 官方討論版版主
絕學心法預計在新資料片開放
開放的武功包括:太玄經、易筋經、神照經、洗髓經、北冥神功、逆行經脈、龍象般若功、小無相功、先天功、蛤蟆功十項。

 

攻壇貼士:如果在戰鬥中,給敵人的混亂裝備弄至混亂後,在1秒鐘內(即名字還未變藍色時),得到恆山派用慈醫醫治,可立即醫好,不用出壇。

 

02月07日更新loginp.exe,修正小孩不能撿寶的bug。

 

02月04日更新後,神龍島名門之戰中,玩家的龜甲車,集氣改慢一倍!

 

01月28日更新 loginp.exe 後,武林大會獎品中,盟主手諭及金蠶寶甲無故被回收,線上gm亦不知有此事。

 

近日,有玩家利用bug(或外掛),強行組隊,組玩家到野外殺死;請各玩家自修或離開電腦時,關閉系統>特殊開關>加入隊伍。

 

50+50≠100?
穿上兩件鑲有黑曜石(地)的裝備(一件減50%混亂),也會中混亂的!

 

玩家之家bug:
玩家之家的書櫃,左邊有12格,用來顯示玩家身上的秘笈,但是只有上面6格會有顯示,下面6格是裝飾的!

3小時挖一萬顆烏金礦bug:
1)開啟自動合成。
2)利用腳夫,設定存放烏金石(或白金石以下也可)到錢莊(最好設定3顆,會快3倍)。
3)把身上的金錢拿走,可捐給組織或存放到錢莊。
4)挖礦;當挖到50粒石時,腳夫便會幫玩家存放1顆烏金石;1顆烏金石,則會去到錢莊,變成1顆烏金礦,而且是100%成功的。

 

金庸 Online 不會學似三國演義 Online 般,把修正漏洞(bugs)的地方,告訴給我們玩家(消費者);所以,在這裡,以後也會盡量把漏洞公開。

 

1月19日更新:修正減10%狀態的人石的漏洞。

 

1月15日更新後的新地、人石,在炮轟神龍島中,拿到3300以上人斬值可得到;但把混亂減50%的黑曜石(地)鑲在裝備上,卻不能減少中混亂的情況。

 

自從04年01月12日香港機房異動維護後,連線質數已得到改善。

 

九門訣及挪動時空儀新增2個地點:1)大興安嶺;2)莞香鎮。

 

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