關於門派武功強弱和感受遊戲
隨著各門派的進階開放, 例如毒和醫. 各派的武功應該更見特色. 希望大家不要再將注意力放在武功強弱上,
整天吵個不休. 每個門派的武功都有特別, 比較是無意義的, 總不能改成每樣武功同等級同攻擊力吧, 若是那樣的話根本不用有門派之分了.
若改成以下的設定會比較精彩: 血刀攻擊力強但防不高, 要練防的話要比其他門派付出多一點時間. 少林外家防禦強, 一般刀掌對其傷害不太高, 但武當的內功和星宿的毒是他們剋星. 武當初階武功弱, 但練下去就會強, 入道講久的是年月的修練. 到了後期的武當應該是內功最強的門派. 華山的劍初期霸道, 但進階武功不夠強, 要靠特別事件去學其他絕學神功. 星宿特色是用毒, 恆山特色可以醫療. 練醫和練毒的星宿和恆山, 在武功上稍差是正常的, 這兩種特色不應該開放給其他門派, 不然對星宿和恆山的人不太公平. 就算開放也應該限制可以練到的上限. 峨嵋一向在小說裡是大派, 但實際上武功一般, 在習武上和武當有相通之處, 就是要長時間才能發揮武功的威力. 靈鷲的武功難練, 但練成後攻擊力很高, 在外家功夫上的修為應該是最高的. 但遇上內功很高的門派(如武當)就是他們剋星.
以上我說的有些網金已經達到, 有些是預設設定但更新了之後又改掉, 變成其他...另外以上只是粗略的提議. 相信那樣玩金庸有趣得多, 不致於陷入亂p亂改的情況.
玩金庸還有很多樂趣的地方, 不止是練功. 例如維生, 解謎等等..
遊戲的目標不單單是練成哪項神功, 而且武功之間各有相剋, 金庸裡沒有一輩子的第一. 練技能, 解任務, 遇事件也同一道理, 我是從金庸一開server就玩的, 眼看著有不少人都紛紛自殺, 改投門派, 重練. 我的看法是不必的, 金庸世界就如現實世界, 根本沒有完美的人. 顧此失彼的道理大家應該都明白, 今天為了某一樣武功/屬性/事件重練, 明天覺得這個門派無前途又重練, 那你在金庸得到的就是不斷的練功. 我想, 除了某些因為特別原因要重練的人之外(如不小心叛派, 悟性真的太低), 不然真的不用動輒就自殺重練. (除非你用外掛或修改, 一天升幾十級那我無話說).
曾經看到, 有些人因為困於練功的困局, 又或是用外掛練得太強, 對遊戲失去趣味, 結果是看破金庸, 從此離開, 真的有點感慨, 故出此文說兩句. 希望大家都不惑於練功, 注重武功強弱一途, 嘗試多點體會遊戲的各種樂趣吧.
By 風笑痴 ( 22/8/2001) 書劍1 鐵心幫 華山派
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