8月6日後新的防禦計算公式和角色的全面性

網龍已經改了只計算[格]來作為防禦值的主要參考, 現在提高計算身上的防具總值和拆招卸力來作為防禦值的百分比, 所以大家要提高裝備(只練功的人現在要賺錢買東西)和練拆招(到lv20才會見到明顯效果).

其實攻略上已經寫明防禦值的計算是有關防具和拆招, 之前大家只練武功去做格, 應該是網龍故意讓大家爽爽, 現在東西慢慢都回到正軌上了, 網龍的手法是高明的, 先讓你練其中一些, 然後再利用某些事件或直接改設定來逼你把其他的東西也練回. (例子: 更新後, 華山派要基劍lv25才能回去繼續練功 ;學獨孤九劍要拿猴兒酒, 而要得猴兒酒就要練釣魚lv20).

所以, 想在短期內成為高手的人, 要不就去用外掛(我個人很反對用), 要不就老老實實地付出耐心時間去全面發展自己的人物吧, 不要只偏重某一項武功/屬性, 因為很多事件或武功都需要特定的屬性/武功/事件, 這些各項設定之間的關係是環環緊扣的, 有些人只顧練某些武功, 某些技能, 或在開始設定時偏重某些屬性, 又或是不去做一些表面看起來無關痛癢的任務, 這些都會影響你日後能玩到的事件和學到的武功的機會. 網上很常見的就是常有人說自己練不到某些武功和玩不到事件, 這些除了和 [時辰]有很大關係外, 和一個角色的全面性是有不小的關係的.

以上只是個人愚見, 各位英雄高手自己想想決定好了, 要走一條怎樣的武俠之路要看各位了.

文章By 風笑痴 20 / 8 / 2001

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