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武器養成系統

 

武器養成系統說明

 

 

屬性點分配心得
 
11種屬性點,各有特色,視乎玩家本身的需要而定。
 

分配的方法,大至可分三類:

一)名門之戰

二)總壇攻防戰

三)武林大會

 

一)名門之戰

名門之戰,最常遇到的問題,就是內力不足,所以,屬性點可以加到

 

二)總壇攻防戰

總壇攻防戰,攻方會用盡辦法去攻陷,守方則會盡力阻止攻方,所以,屬性點可加到任何一種,也有其優點的,沒有特定禁忌的屬性點。

 

三)武林大會

武林大會,計分方式是擊中敵人,便會得分,在這情況下,絕對不能用,否則只有送分給敵人(理由是會100%給敵人擊中扣氣的),而也不建議使用,因為武林大會是要盡量從敵人身上取得分數,所以這三種屬性點也不是太有效的;其餘的屬性點,玩家也可一試。

 

其它心得

本人認為,最沒用處的是;因為用的玩家很少,所以這個被動的屬性點,是極少機會用得著的;,10點屬性滿時,其發動機率也是很低的,所以亦不建議使用。

而最實制的,則是;當一把6百多攻的武器(未含屬性點時),加10而經接近1200攻,而其威力而經相當不錯了;加10,對於日月星裝備不足的玩家來說,是一個喜訊,以現時玩家們只會做90級或以上的日月星裝備,再加上500防,很容易便能超過4千防(3千多防與4千多防是很大分別的)。

(另外,商城有一些新寶物,對養成武器亦很有用的!)

 

 

※(紅、藍)兩區效用互斥,同區域只能選一

 

名稱
說明
備註
詳細數據
主動效果
可以看到戰鬥中使用隱身丹的玩家,
或是使用自身隱形效果的玩家。
加成屬性點數越多可視範圍越廣、可用時間也越久。
快捷鍵CTRL+Z  
裝備含有這效果的武器時,玩家可在戰鬥中移動有隱身的效果,
但是攻擊時候會出現。
加成屬性越多則時間越久。
快捷鍵CTRL+X  
裝備含有這效果的武器時,
在戰鬥中可使用快捷鍵功能召喚出跟自己血量防禦強度相同的NPC來幫自己抵擋其他玩家的攻擊(有一定時間)。
同時此召喚NPC不會攻擊任何玩家也不會回血,
並且緊跟著召喚的玩家。
當NPC血量降至0時或使用時間已到就會消失。
而玩家所增加的屬性點數越多,間隔秒數也會越短,
同時使用時間也會越多。
快捷鍵CTRL+C

+1 持續時間25秒(30秒後回復)
+2 持續時間30秒(30秒後回復)

Ⅰ)召喚出來的分身,不會代玩家承受狀態,由玩家本身承受。

裝備含有這效果的武器時,
在戰鬥中可使用快捷鍵功能隨機召喚出一位金庸名人NPC來幫自己抵擋其他玩家的攻擊;
同時此金庸名人也是緊跟玩家不會攻擊任何玩家也不會回血,
當其血量降至0時或使用時間已到就會消失。
而玩家所增加的屬性點數越多,間隔秒數也會越短,
使用時間也越久。
快捷鍵CTRL+V

+1 持續時間25秒(30秒後回復)
+2 持續時間30秒(30秒後回復)

Ⅰ)金庸名人30萬氣,防禦力大約精要200級左右。

Ⅱ)金庸名人可代玩家抵受一切狀態。

被動效果
點選此屬性時,
會先跳出介面讓玩家挑選適合該武器類型的武功,
如:使用刀類武器時介面會秀出玩家身上刀類的武功讓玩家挑選。
設定武功完成後,武器欄位上就可以看到點選的武功,
還有顯示所增加的屬性點數。
之後玩家只要使用設定的武功就可以擁有加成攻擊的效果。
如果不是使用設定的武功則沒有效果。
例:玩家使用刀類武器設定用胡家刀法,
那麼玩家切換使用金烏刀法時便沒有額外的加成攻擊力的效果。
每把武器只可選一種爆,
不可以一把武器兩個屬性都點爆
Ⅰ)加爆後,交易給其他玩家,屬性仍會存在,例如:爆(六脈神劍+10)
在戰鬥與非戰鬥時皆可以在一定時間內
回補精、氣、神、內最大值的1/20,
隨著增加的點數越多回補的時間將越短。
  +1 每隔7分30秒回一次
+2 每隔3分45秒回一次
+3 每隔2分10秒回一次
+4 每隔1分50秒回一次
+5 每隔1分30秒回一次
+6 每隔1分10秒回一次
+7 每隔1分鐘回一次
+8 每隔1分鐘回一次
+9 每隔50秒回一次
在戰鬥中可以有機率地吸取對手的精、氣、神現有值各1500、
內力現有值100(打中才有算)補到自身;
若對方不足上述數值,則只會被吸到剩1。
隨著增加的點數越多,
吸取對手的精、氣、神、內的機率也將越高。
  隨著增加的點數越多,
吸取對手的精、氣、神、內的機率也將越高。
在戰鬥中可以有固定機率吸取對手的精、氣、神現有值的各2000,
內力現有值50(打中才有算)補到自身;
若對方不足上述數值,則只會被吸到剩1。
隨著增加的點數越多吸取對手的精、氣、神、內的值也將越高。
  隨著增加的點數越多,
吸取對手的精、氣、神、內的值也將越高。
會額外增加自己本身的物理攻,
加成屬性點數越多物理攻越高。
  +1  物理攻+50
+2  物理攻+100
+3  物理攻+150
+4  物理攻+200
+5  物理攻+250
+6  物理攻+300
+7  物理攻+350
+8  物理攻+400
+9  物理攻+450
+10 物理攻+500
裝備含有這效果的武器時,
會額外增加自己本身的物理防,
加成屬性點數越多物理防越高。
  +1  物理防+50
+2  物理防+100
+3  物理防+150
+4  物理防+200
+5  物理防+250
+6  物理防+300
+7  物理防+350
+8  物理防+400
+9  物理防+450
+10 物理防+500
裝備含有這效果的武器時,
可在自身受到攻擊時有機率的同時反擊一定比例傷害給對方。
當反擊效果出現時,玩家頭頂會秀出「反擊」兩字。
  隨著增加的點數越多,
反擊的機率也將越高。

 

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