武器養成系統
屬性點分配心得
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11種屬性點,各有特色,視乎玩家本身的需要而定。 |
分配的方法,大至可分三類: 一)名門之戰 二)總壇攻防戰 三)武林大會 |
一)名門之戰 名門之戰,最常遇到的問題,就是內力不足,所以,屬性點可以加到吸,補或回。 |
二)總壇攻防戰 總壇攻防戰,攻方會用盡辦法去攻陷,守方則會盡力阻止攻方,所以,屬性點可加到任何一種,也有其優點的,沒有特定禁忌的屬性點。 |
三)武林大會 武林大會,計分方式是擊中敵人,便會得分,在這情況下,絕對不能用召及喚,否則只有送分給敵人(理由是會100%給敵人擊中扣氣的),而回,吸及補也不建議使用,因為武林大會是要盡量從敵人身上取得分數,所以這三種屬性點也不是太有效的;其餘的屬性點,玩家也可一試。 |
其它心得 本人認為,最沒用處的是視、反及爆;因為用隱的玩家很少,所以視這個被動的屬性點,是極少機會用得著的;反及爆,10點屬性滿時,其發動機率也是很低的,所以亦不建議使用。 而最實制的,則是攻及防;當一把6百多攻的武器(未含屬性點時),加10攻而經接近1200攻,而其威力而經相當不錯了;加10防,對於日月星裝備不足的玩家來說,是一個喜訊,以現時玩家們只會做90級或以上的日月星裝備,再加上500防,很容易便能超過4千防(3千多防與4千多防是很大分別的)。 (另外,商城有一些新寶物,對養成武器亦很有用的!) |
※(紅、藍)兩區效用互斥,同區域只能選一 |
名稱 |
說明 |
備註 |
詳細數據 |
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主動效果 |
視 |
可以看到戰鬥中使用隱身丹的玩家, 或是使用自身隱形效果的玩家。 加成屬性點數越多可視範圍越廣、可用時間也越久。 |
快捷鍵CTRL+Z | |
隱 |
裝備含有這效果的武器時,玩家可在戰鬥中移動有隱身的效果, 但是攻擊時候會出現。 加成屬性越多則時間越久。 |
快捷鍵CTRL+X | ||
召 |
裝備含有這效果的武器時, 在戰鬥中可使用快捷鍵功能召喚出跟自己血量防禦強度相同的NPC來幫自己抵擋其他玩家的攻擊(有一定時間)。 同時此召喚NPC不會攻擊任何玩家也不會回血, 並且緊跟著召喚的玩家。 當NPC血量降至0時或使用時間已到就會消失。 而玩家所增加的屬性點數越多,間隔秒數也會越短, 同時使用時間也會越多。 |
快捷鍵CTRL+C | +1 持續時間25秒(30秒後回復) Ⅰ)召喚出來的分身,不會代玩家承受狀態,由玩家本身承受。 |
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喚 |
裝備含有這效果的武器時, 在戰鬥中可使用快捷鍵功能隨機召喚出一位金庸名人NPC來幫自己抵擋其他玩家的攻擊; 同時此金庸名人也是緊跟玩家不會攻擊任何玩家也不會回血, 當其血量降至0時或使用時間已到就會消失。 而玩家所增加的屬性點數越多,間隔秒數也會越短, 使用時間也越久。 |
快捷鍵CTRL+V | +1 持續時間25秒(30秒後回復) Ⅰ)金庸名人30萬氣,防禦力大約精要200級左右。 Ⅱ)金庸名人可代玩家抵受一切狀態。 |
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被動效果 |
爆 |
點選此屬性時, 會先跳出介面讓玩家挑選適合該武器類型的武功, 如:使用刀類武器時介面會秀出玩家身上刀類的武功讓玩家挑選。 設定武功完成後,武器欄位上就可以看到點選的武功, 還有顯示所增加的屬性點數。 之後玩家只要使用設定的武功就可以擁有加成攻擊的效果。 如果不是使用設定的武功則沒有效果。 例:玩家使用刀類武器設定用胡家刀法, 那麼玩家切換使用金烏刀法時便沒有額外的加成攻擊力的效果。 |
每把武器只可選一種爆, 不可以一把武器兩個屬性都點爆 |
Ⅰ)加爆後,交易給其他玩家,屬性仍會存在,例如:爆(六脈神劍+10)! |
回 |
在戰鬥與非戰鬥時皆可以在一定時間內 回補精、氣、神、內最大值的1/20, 隨著增加的點數越多回補的時間將越短。 |
+1 每隔7分30秒回一次 +2 每隔3分45秒回一次 +3 每隔2分10秒回一次 +4 每隔1分50秒回一次 +5 每隔1分30秒回一次 +6 每隔1分10秒回一次 +7 每隔1分鐘回一次 +8 每隔1分鐘回一次 +9 每隔50秒回一次 |
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吸 |
在戰鬥中可以有機率地吸取對手的精、氣、神現有值各1500、 內力現有值100(打中才有算)補到自身; 若對方不足上述數值,則只會被吸到剩1。 隨著增加的點數越多, 吸取對手的精、氣、神、內的機率也將越高。 |
隨著增加的點數越多, 吸取對手的精、氣、神、內的機率也將越高。 |
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補 |
在戰鬥中可以有固定機率吸取對手的精、氣、神現有值的各2000, 內力現有值50(打中才有算)補到自身; 若對方不足上述數值,則只會被吸到剩1。 隨著增加的點數越多吸取對手的精、氣、神、內的值也將越高。 |
隨著增加的點數越多, 吸取對手的精、氣、神、內的值也將越高。 |
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攻 |
會額外增加自己本身的物理攻, 加成屬性點數越多物理攻越高。 |
+1 物理攻+50 +2 物理攻+100 +3 物理攻+150 +4 物理攻+200 +5 物理攻+250 +6 物理攻+300 +7 物理攻+350 +8 物理攻+400 +9 物理攻+450 +10 物理攻+500 |
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防 |
裝備含有這效果的武器時, 會額外增加自己本身的物理防, 加成屬性點數越多物理防越高。 |
+1 物理防+50 +2 物理防+100 +3 物理防+150 +4 物理防+200 +5 物理防+250 +6 物理防+300 +7 物理防+350 +8 物理防+400 +9 物理防+450 +10 物理防+500 |
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反 |
裝備含有這效果的武器時, 可在自身受到攻擊時有機率的同時反擊一定比例傷害給對方。 當反擊效果出現時,玩家頭頂會秀出「反擊」兩字。 |
隨著增加的點數越多, 反擊的機率也將越高。 |
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