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金庸的門派平衡到底如何設定

說的好,一個遊戲的平衡性不是依靠在每個門派鏟強扶弱來達到。現實中(或者說小說中)本身武林門派的武功就是有強弱的。平衡的實現必須依靠時間,也就是說各個門派的周期性起伏。

有的門派入門容易,開始很強,但是發展後勁不足,但是經過一段低谷後又能出現非常超卓的高手和武功;而有的門派開始非常困難,但是一旦師成就能稱霸一時,然而經過一段時間又會因練功周期問題出現人才斷檔,進入消沈;還有一些門派始終是比較平和中庸的發展,但是能不頓的湧現高手……

華山屬於第一類,開始入門容易,後來進階困難,但是一段時間後又有人能學會超強武功……靈鷲屬於第二類,開始入門困難,但是熬出來了就能稱雄一時,但是由於後繼武功學習周期太長,慢慢的又能被其他門派趕上,直到新的超強武功熬出頭來……武當,少林則是第三類,在任何時期都無法成?武林最高峰,但是卻能夠控制多數的一般武林人士,例如在華山稱霸的時候他們或許不如華山風頭強勁,但是踩扁處於低潮的靈鷲易如反掌,到了靈鷲稱雄時代則他們不敢招惹靈鷲的,但是消滅華山卻變得易如反掌。

以上是整個江湖的宏觀勢力狀況(僅以代表型的幾個門派粗略分析),對於每個玩家來說選擇任何門派都是有挑戰性,同時又是充滿希望,有盼頭的。
為何要如此設定呢?其實,作為一款江湖類的網路遊戲,就事先徹底明白"江湖"的味道,這種味道就建立在江湖上不同的時期總是有一個或者兩個門派實力強大但又不可能永遠強大這個事實基礎上。他們之間,他們和其他門派之間的矛盾構成了江湖的風雲。由此各個門派都有輝煌的歷史,悲慘的歷史,奮鬥的歷史,這些歷史構成了江湖的歷史;各個門派之間都有不同的淵源,歷史上因為對抗強者的結盟,現實中一統江湖野心號召下的反目,強大時對江湖的領導,弱小時對大門派的歸依,這些則構成了江湖的情感。沒有了這些,江湖就是蒼白的,就是無聊的,就是失敗的。

放到玩家個人來看,只有這樣的設定才能使玩家建立門派的歸屬感,在這種江湖風雲下個人才能體會到更多的樂趣。與人鬥,其樂無窮。這也是幾乎所有在線遊戲PK成風的根本原因。

有了這樣的設定,我們不妨假想一個場景:某日深夜,在靈鷲宮內閉關修煉許久的靈鷲12鷹挾著威力強大靈鷲高級武功突襲華山,一夜間,華山血流成河,曾經強大的華山一敗塗地。於是他們不得不依賴于世敵武當,忍辱奮鬥,臥薪嘗膽,直到華山高手逐漸出現,而靈鷲高手則由於練功的困難,優勢越來越小,一日,許多華山高手紛紛出現在靈鷲12鷹歸山的路上,一場血戰,12鷹全軍覆沒,靈鷲慘遭屠殺,華山的時代來臨了。這時武當山上出現了一個超卓人物,利用華山歸依武當的機會吸取華山武學精華結合武當本門神功,武功進入化境,其心智更是高超,他一面悄悄為靈鷲12鷹提供躲避華山追襲的壁所,一面悄悄培植武當的武學後進高手,另外則巧妙挑動華山和少林的關係,利用少林大幅消弱華山的實力,加上華山武功又逐漸進入了平臺期,武當悄然成為了武林的新任領導者,這時靈鷲12鷹重現崛起之象,她們的存在使得武當的領導地位存在受到巨大威脅,許多的武當弟子都要求趁早消滅12鷹在萌芽階段,但是這位剛決的超卓人物卻發現自己愛上了12鷹中的第5鷹…………

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