練功方式
玩家一開始體質男性為略陽、女性為略陰,會根據修練武功的性質而增加陽剛或是陰柔的屬性, 性別不會限制可學的武功,只會依照體質去判斷可學與否;每種武功都有陰陽的區分,遊戲中可 經由特殊的道具或任務來改變體質或是自廢武功(背叛師門)等等來修練不同屬性的武功。 若是原 來修練武功與體質不同,修練武功熟練度的時間將會因此而增加,如體質為陰,修練降龍十八掌 時一開始因為體質為陰武功無法發揮威力,在修練的過程中時間會因為陰體質而所需時間加長, 且會慢慢的變為陽的體質,變成陽的體質後武功才會發揮威力。 此種做法會改變金庸原著中武功 修練對男女的限制,但在遊戲中可以做到男女平等。 另外如葵花寶典之類的特殊武功會有特殊事 件觸發自宮,以後玩家變成只可以修練特殊類的武功,無法在修練正常的武功。 
觸發戰鬥

觸發戰鬥方式有三種分為

1.固定npc 觸發後進入戰鬥畫面(特定人物觸發)
2.追人npc 觸發後進入戰鬥畫面
3.特定場景為採地雷式進入戰鬥畫面
PK 死亡 障礙點 戰鬥模式

關於PK
1 玩家除了跟NPC戰鬥之外如果玩家想要互相較量,可以使用叫戰方式,雙方必須要在視線範圍之內, 但是為避免玩家以叫戰方式騷擾別人,玩家有切換開關,只要將選項關閉其他人則無法對其進行叫戰。

2若玩家想強制開啟戰端,系統將會判定此種情況為惡意PK,玩家必須按連結鍵方可強迫開啟戰鬥,如 果在這場戰鬥中對方被殺死的話,開啟戰端的玩家將被視為惡意PK,每殺一位玩家PK值將會加1,此數 值將會持續累積,並由系統對此類玩家進行程度不等的懲罰。

3玩家可進行不同任務或是其他方式來降低PK值,經由此過程可降低玩家PK值。

4玩家被惡意PK同時,系統將會自動紀錄,以供日後查證。
 
死亡
1遊戲中如玩家死亡,死亡地點上將會出現玩家屍體,玩家身上所有物品會保留在屍體上,在限定時間內 除玩家自己,可返回原地將自己所有的物品拾回,如超過限定時間,其他玩家將可搶奪屍體上所有物品。

2玩家如被其他玩家打死,不管是以何種方式只要是被玩家打死,該特殊物品將自動跑到該玩家身上。

3遊戲中玩家本身是沒有等級的,只有基本的屬性,但只要玩家每死亡一次即所學過所有武功中最高等級武功將會扣一等。

4玩家死亡後按下指定鍵後即可復活,復活地點為玩家的紀錄點。
 
關於障礙點

遊戲中玩家可分為在大地圖上與戰鬥中

(1)大地圖上玩家與玩家會互相阻擋,但只要進入戰鬥中的玩家其他玩家還是可以看到此時進入戰鬥中的玩家即變成可穿越。

(2)戰鬥中玩家與玩家,玩家與NPC皆是障礙點,不能互相穿越。 戰鬥模式 本遊戲採用半即時的戰鬥模式, 結合即時制與回合制的優點。所謂的半即時制為 玩家本身有一個時間棒控制戰鬥速度(如太空戰士系列 ),而且玩家在戰鬥過程中可依據時間棒自由行走與攻擊使用道具等等不受其他玩家限制。 如此設定可讓遊戲進行更為順暢,不會發生NPC不夠打、不會因大量玩家影響遊戲速度、 可以仔細欣賞金庸的武學、可團隊合作、可變換陣形、可解任務、玩家沒有被偷殺的困擾等等。 同時,先進入戰鬥畫面者可先進行戰鬥,無須等待隊友進入,因此不受個人連線速度影響, 而隊伍中的每一位玩家只要有參與戰鬥皆可分享戰鬥後所得到的經驗值。

至於大門派之間的戰鬥系統 ,會另行設計,以更符合真實的情況。 神兵利器取得 技能 武功修練 神兵利器取得 關於神兵利器 (如倚天劍、屠龍刀…等等)取得方式將由系統定期舉辦武林大會的優勝者獲得,每當舉辦新的比 賽時這些神兵利器就會被系統自動收回以發給新的優勝者。擁有這些武器的玩家死後會自動將該裝 備放回身上,但若是被其他玩家殺死後該裝備就會被奪走,事實上,當你當上一個武林大會優勝者 時表示你已經有一定的實力,為了真實反映武林中的爭奪倚天劍屠龍刀的真實情況,所以你也必須 承擔其他玩家來跟你搶奪此類裝備的風險。

技能 本設定為反映真實生活中,製作物品的各種實際狀 況,可透過不同技能製作獲得不同類的物品,其中有許多物品是無法由購買獲得,但可以經由玩家 之間互相交易,互利互惠。 在遊戲中可以打獵、種田、製作武器防具…等等的設定。 武功修練 一 開始各門派有不同的基本的武功可以學,每種武功都可以藉由跟師父學習或是使用來增強威力,等 到基本武功技能到一定程度時才可以學進階的武功。武功無法全部都學,一個人有學習的數目限制 ,可以放棄其中一種改練其他武功,但是若學會進階後就放棄基本武功的話,則會無法發揮進階武 功的全部功力。

PK詳細設定內容
有鑒於近日有許多玩家對pk制度的討論較為熱烈, 為了讓玩家更加了解金庸對pk的規定, 所以在此公告較為清楚的pk制度及相關的規範措施, 我們不想當遊戲中的執法者, 但是也 不希望大多數玩家進行遊戲的樂趣被某些喜歡惡意PK的玩家所破壞, 也希望玩家可以了解 , 以下即為相關的規定: 遊戲中對於PK採用叫戰方式,如果玩家想要互相較量,又想要有明顯的勝負之分的話, 可以使用叫戰方式,叫戰時雙方可以不需要在視線之內,但是為避免玩家以叫戰方式刻 意騷擾別人,玩家亦有"是否接受叫戰"的切換開關,只要將選項關閉其他人則無法對其進 行叫戰。 若玩家不想以叫戰方式進行切磋較量,也可以強制開啟戰端,系統將會判定此 種情況為惡意PK,如果在這場戰鬥中對方被殺死的話,開啟戰端的玩家惡意PK值將會加1 ,此數值將會持續累積,並由系統對此類玩家進行程度不等的懲罰,PK值可以藉由各種不同的任務或是 被獎金獵人(包括守衛)殺死來減低。
懲罰方式
PK值  保留屍體不讓其他人撿取時間 
1. 8分鐘   買賣東西貴20%,陣營善良的老闆更不會與你交易
2. 4分鐘   無法解任務,買賣東西,但可進行降低PK值的任務
3. 0分鐘   進入守衛駐守地點將會被守衛一刀斃命
(系統將會為一般玩家於死後保留十分鐘不讓其他玩家撿取屍體中裝備的時間, 時間過後將任由其他玩家撿取該屍體中物品)
特殊指令
◎事件回憶器 系統將會自動紀錄所有PK的行為,以供日後查證。
◎除非領有獎金獵人執照,否則即使PK身上有pk值的人也判定為惡意PK。
◎獎金獵人執照限定只有無pk值的玩家。

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