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玩家素質/遊戲文化 vs 遊戲企劃/設計



玩家素質是現在許多online game的主要問題. 在此我不談外掛問題, 先就網路禮儀和玩家遊戲心態已經是很大的問題. 很久前在巴哈姆特板看過一篇討論中國人(包括港台)和外國人在這兩方面不同的文章, 很感認同, 見到心已逝的文不禁有點感想.

網路遊戲社群的年齡層日漸下調, 造成的遊戲文化問題也越來越多. 這包括白目亂殺人, 動不動就洗頻, 說粗話, 得到別人幫助不懂感恩回報, 只一味懂得要求組盟幫助, 給錢給裝備, 要求技能幫助時像是別人欠了他一樣, 別人有事不幫/慢一點還要被洗頻被追殺. 只會享受組織的成果而從不去幫組織做事.

擴大至遊戲態度上, 從不會去探索遊戲設計的心思, 而是不斷為了自己的利益去要求遊戲公司作出修改來迎合自己. 這可以見於三國裡各種職業吵得無日無之的各種設定. 更遠的, 更可以見於金庸online的門派平衡, 有玩過金庸的玩家都會知道我說的是怎樣一回事. 於是網龍就不斷改, 越改就越被罵, 因為根本就沒有一個能取悅天下所有人的方案. 玩家是玩遊戲, 而不是去設計遊戲. 當然, 我這裡說的不是指一些良性的建議不好. 但要先憮心自問所建議的東西是否帶有私心, 而作為遊戲企劃和設計的一方, 也應該有分辨玩家提議方案是否適合的睿智.

說回玩家質素, 看...以上說的就是現在普通的網路遊戲文化. 巴哈板的那篇文章形容這是小孩子心態, 也說得對, 遊戲設計公司往往就是為了遷就這群小孩子而作出不斷的妥協. 結果就是越改越令人失望.

遊戲品質和玩家素質是相互關聯的, 不成熟的玩家遊戲心態也是造成遊戲品質變差的一環. 怎樣去提升玩家素質, 某程度上也是各組織頭目該做的事, 但也是各玩家和遊戲公司該細思的地方.

By 風笑痴

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原文標題:《討論》遊戲品質vs玩家素質!
作者: MoTsai (心已逝)
日期:2003 / 4 / 10 07:44
發表於遊戲基地

三國演義至今,最令你受不了真的是『遊戲品質』嗎?我想這個答案尚且存疑的,因為另一方面『玩家素質』也是一個問題,只是沒有人在探討這個問題罷了,玩家離開三國玩家素質的低落,或多或少也都會有影響,我想應該是蠻肯定的事,除了遊戲品質之外!

遊戲品質,如果已經低劣到令你受不了,我想你不會在乎什麼了,離開,就這麼簡單,如果還有所在乎就會有所發表不滿,從遊戲基地近六百人的評分之下,還能夠有及格的六分,我想遊戲品質算是普通差,而不是很差,否則你還在三國做什麼呢?!陪朋友聊天?!那你朋友為什麼能夠接受呢?!

玩家素質,這點是我認為也是該提升的部份了!有人說玩家洗頻GM不管或是很久才管理,之前我就有發表過GM權力受限的文章,反應為之清淡,但是總有人三不五時的會對GM不滿,然後又發表文章,想想,若非與你有關,你會去留意到這些事情嗎?!我想不會的,你們只會關心遊戲的品質,卻忽略到玩家的素質,我曾經在公頻上對嗆慶祝二轉而洗頻的玩家,就有人回嗆我說,你有點品好不好,人家二轉耶!看清楚這問話吧!二轉洗頻就可以很囂張很合理嗎?誰沒品?真的是我沒品嗎?當時二轉的那個人,也心生不滿,形孤影單,只有我一個人對抗幾個人…,曾經有一位比我早離開三國的朋友感慨說,現在的三國無理的只要武力高強,殺人都會殺到有理了!

離開三國,遊戲品質對上玩家素質,影響較大的是後者,反而不是前者了,遊戲是要給人快樂的,而不是到遊戲之中與小白吠來吠去的,那真的就沒有玩下去的意義存在。

我想認同的人,不會有幾位的,這個是少人注意到的徵結點,也或許掛網的玩家多了,玩家的素質與他們的關係自然是沒有太大的影響,但是一個良好的遊戲環境和品質,絕對不是只有遊戲的設計上,每個玩家也都或多或少要負出那麼一點維護遊戲品質的責任。ㄚ們

 

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