鐵心網版權所有,若有轉載請來信通知,並注明轉自本站,謝謝.

於15-01-2003大更新前給網龍的忠告:

 

金庸群俠傳Online, 在 2001年6月28日開始, 帶給中, 港, 台的年青人, 對金庸武學世界的奇想. 筆者於 27-06 買了此遊戲, 當日已經熟讀說明書, 心裡興奮得很, 為了準備玩這遊戲.
這是筆者第一款Online Game, 所以特別覺得新奇...怎樣學武功, 怎樣吃飯, 睡覺...需然伺服器不是很穩定, 時常cutline, 但也會不斷再次連線online, 認識新朋友.
玩了幾個月, 遊戲的功能, 任務, 武功等等, 也越來越多, 越來越能吸引玩家.
但同時, 很多問題也一同出現了:

1) 遊戲有很多『bugs』! 本來, 對於一隻 Online 遊戲來說, 不斷更新是必要的, 這是單機版遊戲所沒有的優勢. 因為要迎合數十萬中, 港, 台, 甚至其它地方的玩家們; bugs 確實令到玩家們很氣憤...做了很難做的任務, 因為bugs而得不到應有的成果; 達到某些條件後, 卻又得不到寶物, 或學不到武學. 這些也不算得上什麼, 因為人命更重要 - 有人因為在遊戲裡的武器被盜, 導至玩家一時看不開, 了結生命! 這有部份責任是歸咎 BUGS, 遊戲的設計不完善.

2) 為增加收入, 令遊戲更加困難. 例: 每樣物品改為負重到最少2, 令玩家要購買昂貴的XX包 (因為送負重袋, 增加負重).

3) 為打擊外掛, 大大增加遊戲的難度. 例: 借自動合成, 減慢合成的速度; 任務戰鬥中, 需要極高的武功才能打贏; 結果弄巧反拙, 很多玩家退出金庸 Online.

4) 玩家向網龍提出更改的要求, 網龍往往不會聽, 只是做自己認為正確的事; 請記著: 玩遊戲的是我們玩家.

5) 不要拖長遊戲的時間. 有好的就應該推出, 不要留著; 不要再開空頭支票! 這只會令玩家對該遊戲失去信心, 失去耐性. 好像每次新碟推出時, 包裝上也說明會有些新武功, Q寶技能等等, 但是, 要再下一套新CD才有; 還有絕學, 內功特效等等......難道要玩家們玩這遊戲到百年歸老嗎?

6) 遊戲整體性不平衡. 金庸 Online 可分兩大玩法: 技能 & 武功. 技能: 要24小時, 練一個多月, 才能有100級 (宗師); 對於一個需要毒書或工作的人, 大約只有4小時玩, 即是要練半年才能有當宗師? 武功: 需要打 npc 數個小時, 才能 "爆點", 然後只能升數級...即使我們有這種耐力, 做同一動作數小時, 但, 也擔心手腕創傷, 視力受損吧......可以看看外國的遊戲, 用數百萬元, 請來一位專家作遊戲的整體平衡, 就知道遊戲整體性的平衡是相當重要的. 否則, 只會越來越多外掛出現.

最後, 請網龍多聽玩家的心聲, 謝謝!

鐵心網版權所有,若有轉載請來信通知,並注明轉自本站,謝謝.